Gen Z Việt đang góp mặt trong những bom tấn Hollywood và game toàn cầu như thế nào?
Không cần phải ra nước ngoài, nhiều bạn trẻ Việt Nam – đặc biệt thuộc thế hệ Gen Z – đang trực tiếp tham gia vào các khâu sản xuất kỹ xảo, hoạt hình và game art cho những dự án của Netflix, Riot Games, thậm chí là Hollywood.
Sat, Jul 26, 2025
Không cần phải ra nước ngoài, nhiều bạn trẻ Việt Nam – đặc biệt thuộc thế hệ Gen Z – đang trực tiếp tham gia vào các khâu sản xuất kỹ xảo, hoạt hình và game art cho những dự án của Netflix, Riot Games, thậm chí là Hollywood.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp giải trí toàn cầu đang thiếu hụt nhân lực sáng tạo, Việt Nam đang dần trở thành một mắt xích ngày càng quan trọng.
Những cái tên Việt trong các dự án quốc tế
Sparx* – một studio có trụ sở tại TP.HCM thuộc tập đoàn Virtuos – là đơn vị từng tham gia sản xuất Star Wars: Rebels, Avengers: Infinity War, The Bad Batch (Lucasfilm), Valorant, League of Legends,... hay mới đây nhất là Split Fiction, BEHEMOTH, Dune: Awakening,... Những khâu như modeling, lighting, rendering và animation của các bom tấn quốc tế đều có sự góp mặt của các nghệ sĩ đến từ Việt Nam.
Bên cạnh đó, Bad Clay Studio, AIOI Studio – đơn vị chuyên về hậu kỳ – cũng từng đảm nhận nhiều dự án hợp tác quốc tế, đóng góp vào các khâu hậu kỳ cho phim, quảng cáo và cinematic game toàn cầu, điển hình là các bom tấn: Parasyte: The Grey, Sweet Home, The Devil Judge, Hellbound.

Trong những đội ngũ ấy, không ít nhân sự là người trẻ Việt mới bước ra từ ghế nhà trường, nhiều người chỉ mới 22–25 tuổi, nhưng đã đảm nhận các vị trí như CG Artist, Animator, Compositor hay FX Artist.
Ngành công nghiệp sáng tạo toàn cầu đang cần gì – và Việt Nam ở đâu?
Theo báo cáo của Visual Effects Society, chỉ tính riêng mảng VFX và Animation, toàn cầu sẽ thiếu hụt hơn 500.000 nhân sự trong vòng 5 năm tới. Tại Mỹ, nhiều studio phục vụ cho Netflix, Marvel Studios, Disney,... đang buộc phải outsourcing sang châu Á vì không đủ nhân lực nội địa đáp ứng tiến độ sản xuất.
Cùng lúc đó, ngành game toàn cầu đã vượt mốc 200 tỷ USD doanh thu vào cuối năm 2024, kéo theo làn sóng tuyển dụng ồ ạt từ các ông lớn như Riot Games, Ubisoft, Blizzard. Các vị trí liên quan đến Đồ hoạ Game (Game Art & Design) như 3D Artist, Concept Designer, Character Modeler luôn trong tình trạng thiếu người. Nhu cầu không chỉ đến từ các game mới mà còn từ mảng cinematic, quảng bá và các sản phẩm tương tác tăng trưởng nhanh chóng trên nền tảng số.

Trong bối cảnh đó, Việt Nam nổi lên như một nguồn cung nhân lực giàu tiềm năng, được quốc tế đánh giá cao nhờ khả năng thích nghi nhanh, tư duy thẩm mỹ tốt và chi phí sản xuất hợp lý.
Đào tạo bài bản – yếu tố quyết định để Gen Z Việt bước vào chuỗi sản xuất toàn cầu
Để đáp ứng yêu cầu ngày càng cao từ các studio quốc tế, nhân lực trẻ buộc phải có nền tảng kỹ thuật vững vàng, có mắt thẩm mỹ tốt, tư duy điện ảnh, kỹ năng vẽ tay, làm chủ công cụ và hiểu rõ quy trình (pipeline) sản xuất.
Học viện Kỹ xảo điện ảnh & Hoạt hình MAAC là một trong số ít đơn vị đào tạo tại Việt Nam cung cấp chương trình chuyên sâu, sát với nhu cầu thực tế của 3 lĩnh vực Kỹ xảo điện ảnh (VFX), Diễn hoạt 3D (3D Animation), Đồ họa game (Game Art & Design). Học viên tại MAAC được đào tạo toàn diện về quy trình sản xuất, từ tiền kỳ (pre-production) đến sản xuất (production) và hậu kỳ (post-production), theo đúng chuẩn quốc tế.
Không chỉ học phần mềm, học viên còn được tham gia các đồ án nhóm giả lập dự án thật, làm việc theo mô hình pipeline, được hướng dẫn trực tiếp bởi các giảng viên là những chuyên gia đang làm việc tại các studio chuyên nghiệp.

Nhờ nền tảng đó, nhiều học viên MAAC đã góp mặt cho các dự án trong và ngoài nước khi chưa tốt nghiệp. Nổi bật là Đinh Hoàng Long – cựu học viên và hiện là giảng viên tại MAAC, người ghi dấu ấn qua nhiều sản phẩm: Địa đạo, Hi-Five, Sweet Home, The Devil Judge, Trạng Tí, Thanh Sói, Đảo Độc Đắc, The Witch’s Dinner, GLITCH,… hay Phạm Anh Quí với các MV triệu view: Dù cho tận thế (Erik), Bê Tráp (Trang Pháp), Không ra gì (Trúc Nhân), Xui hay Vui (Tlinh & MONO), Beautiful Monster (Soobin x Binz),… Nguyễn Thanh Trúc - Giảng viên MAAC cùng các học viên Mỹ Anh, Anh Thư tham gia hậu kỳ cho series Netflit ăn khách: The Trauma Code - Heroes on call (Trung tâm Chăm sóc Chấn thương).
Từ 2022, MAAC đã chào đón những lứa học viên tốt nghiệp đầu tiên. Cho đến nay, MAAC đã cung cấp hàng trăm nhân sự chất lượng cao cho ngành công nghiệp giải trí. Họ đang dần hình thành một một thế hệ VFX, 3D Artist mới, từng bước tạo dấu ấn lên ngành Truyền thông & Giải trí trong nước và vươn mình ra thế giới.
Không chỉ là làn sóng, mà là sự chuyển mình dài hạn
Việt Nam đang chứng kiến một sự chuyển mình rõ nét trong lĩnh vực công nghiệp sáng tạo. Từ một quốc gia gần như vắng mặt trong bản đồ kỹ xảo và hoạt hình toàn cầu cách đây hơn một thập kỷ, Việt Nam hiện đã xuất hiện đều đặn trong phần credit của các phim, game và sản phẩm giải trí quốc tế.

Tháng 2/2025, Hiệp hội Kỹ xảo điện ảnh & Hoạt hình VAVA thành lập với sứ mệnh kết nối các studio trong nước, mang sản phẩm của người Việt khuếch trương tại quốc tế. Tháng 6/2025, lần đầu tiên phim hoạt hình của Việt Nam được trình chiếu tại Annecy International Animation Film Festival 2025 (Pháp), là minh chứng sống động cho việc cộng đồng Artist Việt Nam đang dần khẳng định mình trên bản đồ điện ảnh thế giới, chứ không dừng lại ở việc gia công chất lượng cao.
Gen Z Việt – với lợi thế ngoại ngữ, tư duy thị giác và khả năng làm chủ công nghệ – đang trở thành thế hệ chủ lực trong làn sóng nhân lực mới. Tuy nhiên, để duy trì và phát triển hơn nữa, Việt Nam cần nhiều hơn những cơ sở đào tạo chất lượng như MAAC – nơi cung cấp “bệ phóng” vững chắc để người trẻ chạm tay vào các tiêu chuẩn toàn cầu.
Nguồn Vietnamnet: https://vietnamnet.vn/canh-cua-rong-mo-cho-gen-z-viet-buoc-vao-nganh-cong-nghiep-giai-tri-the-gioi-2425648.html


